Frozen Synapse : conselhos

Janeiro 2017


Apresentação



Frozen Synapse é um jogo de estratégia (pago) que mistura tempo real e jogo, por turnos. Não há gestão de recursos: é um jogo puramente tático.
(Site oficial: http://www.frozensynapse.com/ ) (trailer)

Este jogo tem um modo single player com 55 missões, mas é muito mais interessante jogar on-line.



O princípio é planejar as ações de sua equipe (para onde se mover, para onde apontar, se agachar, ignorar o inimigo, ...) por 5 segundos, dependendo do que você acha que o adversário vai fazer. Você pode realizar várias simulações (em sua equipe e na equipe adversária) para tentar encontrar a solução ideal. O seu adversário deve fazer o mesmo.
Quando estiver pronto, você aciona as duas ações ("PRIME") e vê a violência se desencadear de acordo com suas ordens. Às vezes, acontece como você planejou, às vezes não. Em geral, paga-se caro os erros táticos.
Depois, você retorna à etapa de planejamento para decidir os próximos 5 segundos.

Certas pessoas comparam o Frozen Synapse com o jogo de xadrez.

Tipos de jgo


O FS tem 5 tipos de jogos:
  • Exterminação : Devemos eliminar a equipe adversária.
  • Secure: Os jogadores apostam em uma série de áreas que eles acham que podem defender. Quem apostar em mais áreas deverá defendê-las, o outro deverá atacar e ficar lá por 3 segundos.
  • Charge: Os jogadores apostam em uma área a ser atingida. Aquele que apostou na área mais distante deverá atingí-la, enquanto que o outro deverá impedí-lo.
  • Disputed: Áreas vermelhas aparecerão no mapa. Cada equipe deverá capturar o maior número possível.
  • Hostage: Uma equipe deverá evacuar os reféns. A outra deverá impedí-lo.

Modos de jogo


Cada tipo de jogo anterior pode ser jogado em dois modos diferentes: Light ou Dark.
  • Em "light", você vê o tempo todo onde está a equipa adversária.
  • Em modo"dark", você só vê o adversário se ele estiver no campo de visão de uma de suas unidades.

As unidades


As unidades são:
  • Machine gun (metralhadora):
  • Shotgun (espingarda):
  • Sniper :
  • Granada :
  • Rocket (lança-foguetes) :


As unidades diferem de várias maneiras (com exemplos):
  • Velocidade de deslocamento: Os lança-foguetes se movem muito mais lentamente do que as metralhadoras.
  • Tempo antes do tiro: Cada atacante leva um certo tempo para mirar antes de atirar. A espingarda é a que demora menos, já a metralhadora demorará um pouco mais para começar a atirar.
  • Tempo de recarga: O sniper demora muito para recarregar, a espingarda recarrega mais rapidamente e pode sequenciar os tiros.
  • Alcance: O sniper pode matar do outro lado do mapa. A metralhadora pode disparar à distância. O alcance da espingarda é mais curto.
  • Modo de tiro:
    • Machine gun, shotgun, sniper : eles atiram à vista (assim que um inimigo estiver em seu campo de visão) (Saiba que você pode requisitá-los a ignorar os inimigos).
    • Roquete (foguete), granada: eles atiram sob ordens.


Você deve considerar esses parâmetros quando você mover suas unidades.

Combates

  • Saiba que o jogo é determinista: Ao contrário de outros jogos de estratégia, não há acaso ou dados lançados para determinar o resultado de uma luta. Os resultados da luta é <souligne>calculado </souligne > a partir de suas escolhas e do seu adversário.


O resultado do combate entre duas unidades é determinado pelos seguintes fatores:
  • Características da unidade (alcance do tiro, tempo de mira...)
  • Distância do inimigo : Quanto mais o inimigo estiver longe, mais a ira será demorada.
  • Campo de visão: A unidade que o adversário tem em seu campo de visão em primeiro lugar terá mais vantagem.
  • Imobilidade: Uma unidade em movimento demorará mais para mirar que uma unidade imóvel.
  • Cobertura: Se uma unidade estiver atrás de uma barreira baixa (uma janela ou um móvel), o adversário será penalizado e levará mais tempo para mirar. (Note que um canto de parede, sem barreiras baixas não será mais vantagem do que se você estiver completamente exposto. Só contam as barreiras baixas (em azul claro)).


Todos estes parâmetros devem ser levados em conta durante o combate.

De todos os parâmetros, a cobertura é, de longe, o mais importante.
Note também que você está próximo de obstáculos que lhe cobre, melhor você estra protegido (a).

Alguns exemplos. Com armas iguais:
  • Um combatente que vira as costas ao outro perderá a vantagem.
  • Um combatente que detecta o outro por primeiro terá a vantagem.
  • Com dois combatentes face à face, aquele que é imóvel terá vantagem.
  • Com dois combatentes face à face, aquele que é atrás de um obstáculo (janela, móvel) terá a vantagem.

Conselhos de jogo


Veja alguns conselhos para o jogo:
(Eu mesmo sou um novato, então vamos levar isso em conta)
  • Quando você planejar suas ações, não deixe de mover também as unidades inimigas para testar diferentes cenários. Tente simular o que aconteceria se uma unidade inimiga tomasse caminhos diferentes (se o ataque é frontal, se o ataque é de lado, se ele fica parado, se ele vai embora...).
  • Quando você tiver uma unidade ou uma posição selecionada, mantenha a tecla V pressionada e mova o cursor sobre o mapa: Isto irá permitir que você teste o campo visual. Você também pode usá-lo para as unidades inimigas.
  • Você sempre pode pressionar CTRL+Z para rever o jogo desde o início, continuando com a sua simulação.
  • Quando você jogar on-line, não abandone o jogo. É falta de educação em relação aos outros jogadores. Note que você tem dois dias para responder a um ataque, por que se não o jogo será cancelado.
  • Use o modo agachado com moderação: Se agachando e se levantando você perde 2 segundos, o que dá a vantagem ao inimigo.
  • Você pode facilmente acompanhar vários jogos ao mesmo tempo. Você será notificado por uma mensagem na tela se o adversário tiver validado o seu golpe ("PRIME") em uma partida, mesmo se você não estiver, atualmente, neste jogo. Se você não estiver conectado, você receberá um e-mail. A lista de jogos em curso fica visível quando você clica no botão "GAMES" em baixo da tela, quando você estiver on-line.
  • Não tenha medo de jogar com jogadores de nível mais alto que o seu.
  • Você pode obter o vídeo do seu jogo sem exportá-lo no YouTube: Clique em "Game" > "Export to YouTube" > "<ital>Record off-line </ ital>"e confirme. Espere até o fim do vídeo. Você vai encontrar o arquivo record.ogv dentro do diretório do Frozen Synapse, ou em algum lugar na sua pasta pessoal (isso dependerá do sistema operacional: procure o arquivo record.ogv). O arquivo .ogv estará no formato OGG Theora e, assim sendo, você poderá, se quiser, enviar você mesmo para o YouTube, ou vê-lo com o VLC.
  • Com o lançador de foguetes, você poderá derrubar as barreiras mantendo-se agachado.
  • Se você tiver um lançador de foguetes, já no final do período de 5 segundos, o foguete terá apenas o tempo suficiente de disparar e o adversário poderá evitá-lo. Dispare o máximo no início do período. Idem para o lançador de granadas.
  • Muitas vezes, é melhor (se você tiver o ângulo de disparo adequado) atirar imediatamente um foguete antes mesmo de movê-lo.
  • Use o lançador de foguetes para liberar o campo de tiro para os seus snipers ou suas metralhadoras.
  • Lembre-se que em relação ao alcance do tiro, as espingardas dispararão bem antes das outras armas e podem ser recarregadas mais rapidamente: Eles são melhores em espaços confinados para ataques.
  • Se uma unidade começa a receber tiros, ela vai dar o revidar. Às vezes, você quer que ela ignore os tiros e que ela se abrigue. É possível: Passe-a em "Continue on sight", depois faça um clique direito sobre o inimigo que está atirando e escolha "Ignore ennemy" e dê sua ordem de deslocamento. (É inútil, por exemplo, se você começa a receber tiros por um metralhador mais ou menos no final dos 5 segundos).

Links




Tradução feita por Lucia Maurity y Nouira

Veja também

Artigo original publicado por . Tradução feita por pintuda. Última modificação: 8 de dezembro de 2011 às 08:58 por ninha25.
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