Por que God of War não suporta o modo tela cheia no PC?

God of War lançado para PC em janeiro de 2022 provocou uma onda de alegria no mundo gamer PC. E, para aumentar ainda mais essa sensação de desejo realizado, a versão PC foi entregue com melhorias que até superam o game nos consoles da Sony. Mas, para macular a euforia dos fãs, um detalhe deixou um certo um gostinho amargo na boca – o God of War não pode ser jogado em tela cheia, só em modo janela. Confira as razões da decisão da equipe responsável pela portabilidade do game para PC.

De qualquer maneira, quem se mantém por dentro dos acontecimentos no universo dos games, sabe que God of War foi originalmente concebido para ser jogado no console da Sony. A versão para PC é resultado da conversão – portabilidade - de “um jogo baseado em uma única plataforma com um subsistema de memória unificado para os pools divididos usados no PC” diz Matt DeWald, gerente de produção técnica da Sony Santa Monica Studio, na entrevista (editada do texto original da Digital Foundry) publicada integralmente no site EuroGamer.

Nesta mesma entrevista, Matt DeWald continua enumerando razões técnicas referentes à definição da visualização do game no PC. É indiscutível, diz ele, que o redimensionamento de resolução, incluído no jogo para PC, entrega melhores resultados no modo janela, além do mais, foram considerados os resultado de testes executados referentes às capacidades do Windows 10, mostrando que o SO da Microsoft só entrega excelente desempenho neste modo. Vale ainda destacar que o aperfeiçoamento do Direct 11 oferece ao God of War o suporte sem falhas do VSync, NVIDIA G-Sync para o game rodar redondinho no modo janela. Na tela cheia a visualização seria muito, muito ruim!

Histórico da realização da versão do God of War para PC

Os trabalhos começaram e terminaram em dois anos com uma bem equipe pequena: quatro funcionários da Jetpack se ocuparam da parte da engenharia, com auxílio da Santa Monica, além do apoio do departamento de testers no controle de qualidade.

A portabilidade, ou seja, a conversão da engine customizada do console PlayStation para DirectX, implicou na adaptação do suporte de teclado/mouse, DLSS, FSR e na diferença de como a memória funciona no PlayStation e no PC, ou seja, a necessidade da especificação mínima no PC que exige um card de 4 GB.

Quer saber mais?

Para saber mais sobre a portabilidade do God of War no PC, sugerimos que assista a Revisão Técnica da Digital Foundry - PlayStation vs PC, Desempenho, Configurações Otimizadas!

Conheça os requisitos recomendados para aproveitar 100% dos recursos do God of War

No mod de God of War no qual ele roda em 8K com Ray Tracing. Confira as especificações ótimas para rodar redondinho o game.

Placa-mãe: Asus Prime A z370
CPU: Intel i7 8700K
RAM: Corsair Vengeance 16 Gb RAM
GPU: RTX 3090 Suprime X
SSD: Samsung 870 evo 1 TB
HDD: W.D. 1 TB
AIO WC: Artic freezer 240
Supply: EVGA Supernova G2 850 Watt

Foto © Steam.

Veja também
Este documento, intitulado 'Por que God of War não suporta o modo tela cheia no PC? ', está disponível sob a licença Creative Commons. Você pode copiar e/ou modificar o conteúdo desta página com base nas condições estipuladas pela licença. Não se esqueça de creditar o CCM (br.ccm.net) ao utilizar este artigo.

Assine nossa newsletter!

Assine nossa newsletter!