Identificar a versão do Pixel Shader da sua placa gráfica

Março 2017

Dependendo da versão do Pixel Shader implementado em sua placa de vídeo (ou placa gráfica), os jogos serão compatíveis ou não.

Logo, é preciso conhecer para ver os limites do seu sistema gráfico.

Um Pixel Shader é uma função gráfica que calcula os efeitos do pixel. Dependendo da resolução desejada, vários milhões de pixels extras podem ser necessárias para precisar, dar forma, colorir cada imagem, com base em 60 imagens por segundo. Isto requer uma potência de cálculo cada vez mais importante.

Veja as diferentes versões do Pixel Shader, com a versão Direct X correspondente, para os dois principais fabricantes, ATI e nVidia, mas também para os chips integrados da Intel (apesar da sua capacidade para jogar ser limitada):

Pixel Shader 1.0/1.1 (DX 8.0)


nVidia série GeForce 3

Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)


nVidia série GeForce 4 Ti/ 4200 Go

Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)


ATI série Radeon 8500-9250

Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)


ATI série Radeon 9500-9800, série X300-X600
Intel GMA 900/950/3000/3100

Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)


nVidia série GeForce FX 5000

Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)


ATI série Radeon X700-X850

Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)


ATI série Radeon X1300-X1950, nVidia série GeForce 6 e 7, Intel GMA X3000

Pixel Shader 4.0 (DX 10)


ATI série Radeon X2400-X2900, nVidia série GeForce 8 e 9 e série GT200, Intel GMA X3100, X3500, X4500

Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)


ATI série Radeon HD 3000-4000

Pixel Shader 5.0 (DX 11)


ATI série HD 5000, nVidia série GT300


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Artigo original publicado por . Tradução feita por pintuda.
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