Existem três componentes principais que determinam o desempenho de um PC com jogos de vídeo: o processador (CPU), o chip gráfico (GPU) e a memória viva (RAM). Em relação à quantidade de memória RAM, basta respeitar a recomendação do editor do jogo. Quanto aos outros dois, nem sempre é fácil comparar o modelo com os recomendados, principalmente porque a estimativa não é confiável a 100%. Os tags com valores gerais de desempenho nem sempre são otimizados para os jogos que você joga.
Existe uma maneira de saber qual o componente (processador ou o chip gráfico) que não permite que você obtenha uma animação fluida em um jogo. Em outras palavras, vamos determinar juntos se você é GPU ou CPU limited, graças a um teste bem simples:
Inicie um jogo que você não consegue atingir os 60 IPS (imagens por segundo) com suas técnicas de definição de tela. Você pode medir isso com um programa como o Fraps. Este valor corresponde a uma animação tida como perfeitamente fluida pelo olho humano. Exiba-a na definição mais importante suportada pela sua tela ou jogo.
Observação: a definição de exibição é expressa em pixels (largura por altura), ou seja, ela não tem nada a ver com o nível de detalhes ou opções gráficas selecionadas no jogo.
Jogue durante alguns segundos, o tempo de constatar a média do número de IPS obtidos. Repita a operação nas definições mais baixas.
GPU limited: Se você notar uma melhoria significativa e sistemática dos IPS ao baixar a definição, você poderá concluir que está limitado pela sua placa gráfica porque, quanto maior a definição menor o desempenho do chip gráfico em um jogo.
CPU limited: Apesar da redução da definição, você nunca verá uma melhoria significativa do IPS. Agora não é mais um problema de placa gráfica, é o processador que não está à altura deste jogo. Ele deve ser muito antigo ou foi muito barato.
GPU e CPU limited: Você pode notar uma ligeira melhoria dos IPS ao baixar a definição, mas não muito significativa. Provavelmente, os dois componentes terão problemas em seu jogo.