Os portais do Ingress

Portais podem ser definidos em monumentos e pontos de interesse nas cidades ou mesmo locais comuns; eles podem ser livres ou controlados por uma das facções.

O que é um portal

Um portal é um marco, monumento ou lugar representado no game por uma emanação azul, verde (das duas facções) ou branca (quando não controlado por elas). Para controlar um portal, é preciso implantar ressonadores para o fornecimento de energia. O portal ficará da cor da facção do jogador que o controla.

Na imagem, você pode ver os ressonadores na forma de uma estrela em volta do portal. Dois portais controlados por uma facção podem ser ligados por uma conexão. Três portais ligados entre si formam um campo (field):

Informações sobre os portais

Para obter a ficha de informações sobre um portal, você pode selecioná-lo na tela do game. No canto superior esquerdo, encontra-se a foto do portal e o nome do agente que a enviou. Se outras imagens foram enviadas, ao pressionar a foto você poderá vê-las e votar na sua favorita, para que a imagem seja substituída. No alto à direita, aparece o agente que capturou o portal, ou seja, o jogador que colocou o primeiro ressonador no portal para assumir seu controle.

O nível do portal

No topo da ficha, encontramos o nível do portal, seu nome e, à direita, um botão para fazer uma captura de tela. O nível do portal depende do número e do nível de ressonadores implantados. Quanto maior o nível do portal, mais difícil de destrui-lo. Ele também define o nível do material hackeado.

Cada jogador pode colocar no mesmo portal um ressonador nível 8, um ressonador 7, dois ressonadores 6, dois ressonadores 5, quatro ressonadores 4, quatro ressonadores 3, quatro ressonadores 2 e oito ressonadores 1. Assim, outro jogador da mesma facção pode colocar um ressonador superior a um dos já existentes. O valor máximo é alcançado quando oito jogadores colocaram o seu único ressonador 8 no portal, que, em seguida, passa para o nível 8.

Ressonadores

Sob a foto, há um esquema dos ressonadores implantados. Ele mostra a sua localização, seu nível (de 1 a 8), seu nível de carregamento e, no meio, se o portal for da sua facção, aparece um botão Conectar (Link), que não aparece se o portal for de uma facção adversária ou se o portal não tiver suas oito redes implementadas.

Distância dos ressonadores e portal

Um ponto importante quando você implanta ressonadores é a localização do seu scanner em relação ao portal. Se o portal estiver no centro do seu círculo laranja, então os ressonadores serão implantados ao lado do portal. O melhor é colocar-se de modo que o portal fique na borda do seu círculo laranja. Assim, eles ficarão o mais longe possível do portal.

Escolher a localização dos ressonadores

Você pode escolher a localização de cada ressonador no portal. Para fazê-lo, selecione Deploy (Implantar), que abrirá uma nova imagem com o esquema da localização dos ressonadores. Basta selecionar a localização e o ressonador de sua escolha. Isso pode ser vantajoso quando você conhece o terreno. Isto também pode fazer parte de uma estratégia de implantação como, por exemplo, optar por implantar alternando o nível de ressonadores.

Recarregar os ressonadores

Os ressonadores podem se descarregar, seja pela deterioração diária, que altera cada ressonador, seja após um ataque da facção inimiga. Para recarregar esses ressonadores com seu próprio estoque de XM, use o botão Reload (Recarregar). Para recarregar um portal, além de precisar da XM, é preciso que ele seja da sua facção e que o seu scanner se encontre lá ou que você tenha a chave para poder recarregar as ressonadores à distância.

Mods

Ao pressionar o botão Mods, você pode ver os mods implantados no portal e o nome dos agentes que o fizeram. Você pode completar se sobrar um ou dois slots livres. Eles estarão vazios quando você acabar de capturar o portal. Pense em fazer o mod de seus portais, principalmente para protegê-los:

Direção

Esse botão permite ativar a navegação para um determinado portal. Escolha a chave no inventário, selecione o botão Direction (Direção) e, independentemente de sua distância, um ponto de informação irá guiá-lo no mapa, assim como a voz de Ada.

Missões

O primeiro portal de uma missão é marcado por um círculo amarelo em sua base. Você pode ver as missões que passam por este portal, clicando no botão Missions (Missões).

Chaves de portal

Na parte inferior da tela de informações do portal, você pode ver o número de chaves que você tem desse portal. Se a pequena chave não estiver acesa, você não tem chave para este portal no seu inventário. Se estiver, ela pode estar em uma cápsula; neste caso, ela não aparece na ficha de informação do portal pois, estando em uma cápsula, ela não está mais no inventário em si.

Para utilizá-la ou recarregá-la, é preciso tirar a chave da cápsula. Você pode ter várias chaves para o mesmo portal. Se você já tiver uma chave para um portal em seu inventário, não poderá recuperar outra atacando o portal. Para recuperar um extra, você deverá retirar a chave do seu inventario. Assim, ao atacar o portal, ele poderá dar a chave (mas cuidado, ele não dá chave sistematicamente:

Para tirar a chave do seu inventário, basta jogá-la no chão e, neste caso, você deverá lembrar de recuperá-la e tomar cuidado para que nenhum outro jogador a recupere antes de você. Para jogar a chave no chão, pressione o símbolo na parte inferior da ficha de informações do portal. Um menu se abrirá para Reload (Recarregar), Drop (Jogar) e Recycle (Reciclar) esta chave.

Observação: a reciclagem do material pode destruí-lo para compensar o seu valor em XM.

Foto: © Ingress.

Nosso conteúdo é produzido em colaboração com especialistas em tecnologia da informação sob o comando de Jean-François Pillou, fundador do CCM.net. CCM é um site sobre tecnologia líder em nível internacional e está disponível em 11 idiomas.
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