Versão do Pixel Shader implementada na placa de vídeo é o que determina a compatibilidade do seu computador com os games mais modernos; veja uma lista com essa informação.
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Pixel Shader é uma função gráfica que calcula os efeitos do pixel. Dependendo da resolução desejada, vários milhões de pixels extras podem ser necessários para dar forma e colorir uma imagem em 60 frames por segundo. Isto requer uma capacidade crescente da placa de vídeo.
Veja as diferentes versões do Pixel Shader, com a versão Direct X correspondente, para os dois principais fabricantes, ATI e nVidia, mas também para os chips integrados da Intel (apesar da sua capacidade para jogos ser limitada).
Pixel Shader 1.0/1.1 (DX 8.0)
nVidia série GeForce 3
Pixel Shader 1.3 (DX 8.0a)
nVidia série GeForce 4 Ti/ 4200 GB
Pixel Shader 1.4 (DX 8.1)
ATI série Radeon 8500-9250
Pixel Shader 2.0 (DX 9.0)
ATI série Radeon 9500-9800, série X300-X600
Intel GMA 900/950/3000/3100
Pixel Shader 2.0a (DX 9.0a)
nVidia série GeForce FX 5000
Pixel Shader 2.0b (DX 9.0b)
ATI série Radeon X700-X850
Pixel Shader 3.0 (DX 9.0c)
ATI série Radeon X1300-X1950, nVidia série GeForce 6 e 7, Intel GMA X3000
Pixel Shader 4.0 (DX 10)
ATI série Radeon X2400-X2900, nVidia série GeForce 8 e 9 e série GT200, Intel GMA X3100, X3500, X4500
Pixel Shader 4.1 (DX 10.1)
ATI série Radeon HD 3000-4000
Pixel Shader 5.0 (DX 11)
ATI série HD 5000, nVidia série GT300
DX 11.1
AMD série HD 7000, nVidia série GT 600.
DX 11.2
AMD série R7/R9 (parcialmente).
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