Os portais do Ingress

Novembro 2016

Os portais emitem a XM e, para controlá-la, é preciso controlar os portais.


O que é um portal

Um portal é um marco, um monumento ou um lugar representado no scanner por uma emanação branca (para um portal não controlado por uma das duas facções), azul ou verde. Para controlar um portal, é preciso implantar ressonadores para o fornecimento de energia. O portal ficará da cor da facção do jogador que o controla. Na imagem, você pode ver os ressonadores na forma de uma estrela em volta do portal. Dois portais controlados por uma facção podem ser ligados por uma "conexão". Três portais ligados entre si definem uma "campo" ou "field":


Informações sobre os portais

Para obter informações sobre um portal, você pode selecioná-lo através do seu scanner, ou de sua chave. Em ambos os casos, você obterá a ficha de informações do portal. No canto superior esquerdo, encontra-se a foto que representa o portal e o nome do agente que a enviou. Se outras imagens foram enviadas, ao pressionar a foto, você poderá vê-las e votar pela sua favorita, para que a ela seja substituída. No canto superior direito, o nome do agente que capturou este portal (o jogador que colocou o primeiro ressonador no portal para assumir o controle).

O nível do portal

No topo da ficha encontramos o nível do portal, seu nome e, à direita, um botão para fazer uma captura de tela. O nível do portal depende do número e do nível de ressonadores implantados. Quanto maior o nível do portal, mais difícil de destruir. Ele também define o nível do material hackeado. Cada jogador pode colocar no mesmo portal (limite de 8 por portal): 1 ressonador lvl 8, 1 ressonador lvl 7, 2 ressonadores lvl 6, 2 ressonadores lvl 5, 4 ressonadores lvl 4, 4 ressonadores lvl 3, 4 ressonadores lvl 2 e 8 ressonadores lvl 1. Assim, um outro jogador da mesma facção pode, a qualquer momento, colocar um ressonador lvl superior a um dos já existentes. O valor máximo é alcançado quando 8 jogadores colocaram o seu único ressonador 8 no portal que, em seguida, passa para o nível 8.

Os ressonadores

Sob a foto, um esquema dos ressonadores implantados. Ele mostra a sua localização, seu nível (de 1 a 8), seu nível de carregamento e, no meio, se o portal for da sua facção, aparece um botão Conectar (Link), que não aparece se o portal for facção adversária ou se o portal não tiver suas 8 redes implementadas.

Distância dos ressonadores e do portal

Um ponto importante quando você implanta ressonadores é a localização do seu scanner em relação ao portal. Se o portal estiver no centro do seu círculo laranja, então os "resos" (Ressonadores) serão implantados ao lado do portal. O melhor é colocar-se de modo que o portal fique na borda do seu círculo laranja, assim, eles ficarão o mais distante possível do portal.

Localização dos ressonadores

Você pode escolher a localização de cada ressonador no portal. Para fazê-lo, selecione Deploy (Implantar), que abrirá uma nova imagem com o esquema da localização dos ressonadores. Basta selecionar a localização e o ressonador de sua escolha. Isso pode ser vantajoso quando você conhece o terreno. Isto também pode fazer parte de uma estratégia de implantação como, por exemplo, optar por implantar alternando o nível de ressoadores.

Recarregar os ressonadores

Os ressonadores podem descarregar, seja pela deterioração diária, que altera cada "reso", seja após um ataque da facção inimiga. Para recarregar estes ressonadores com seu próprio estoque de XM, use o botão Reload (Recarregar). Para recarregar um portal, além de precisar da XM, é preciso que ele seja da sua facção e que o seu scanner se encontre nele; ou que você tenha a chave, para poder recarregar as ressonadores à distância.

Os Mods

Ao pressionar o botão Mods, você pode ver os mods implantados no portal e o nome dos agentes que o fizeram, que você pode completar se sobrar um ou dois slots livres. Eles estão vazios quando você acabar de capturar o portal. Pense em fazer o "mod" de seus portais, principalmente para protege-los:


Direção

Este botão permite ativar a navegação para um determinado portal. Escolha a sua chave no seu inventário, selecione o botão Direction (Direção) e, independentemente de sua distância, um ponto de informação irá guiá-lo no mapa assim como a voz de Ada.

Missões

O primeiro portal de uma missão é marcado por um círculo amarelo em sua base. Você pode ver as missões que passam por este portal, clicando no botão Missões.

Chaves de portal

Na parte inferior da tela informações sobre o portal mostram o número de chaves que você tem para este portal. Se a pequena chave não estiver acesa, é porque você não tem chave para este portal no seu inventário. Se estiver, ela pode estar em uma cápsula; neste caso, ela não aparece na ficha de informação do portal pois, estando em uma cápsula, ela não está mais no inventário em si. Para utilizá-la ou recarregá-la é preciso tirar a chave da cápsula). Você pode ter várias chaves para o mesmo portal. Se você já tiver uma chave para um portal em seu inventário, você não poderá recuperar outra atacando o portal. Para recuperar um extra, você deverá retirar a chave do seu inventario. Assim, ao atacar o portal, ele poderá te dar a chave (mas cuidado, ele não dá chave sistematicamente:



Para tirar a chave do seu inventário, basta jogá-la no chão e, neste caso, você deverá lembrar de recuperá-la e tomar cuidado para que nenhum outro jogador a recupere antes de você. Para jogar a chave no chão, pressione o símbolo na parte inferior da ficha de informações do portal. Um menu se abrirá para Reload (Recarregar, apenas se os ressonadores precisarem), Drop (Jogar) e Recycle (Reciclar) esta chave.

Observação: a reciclagem do material pode destruí-lo, para compensar o seu valor em XM.

Outras dicas sobre o Ingress

Interface, menus e opções do Ingress
Armas do Ingress
Apresentação e primeiros passos do Ingress

Veja também :
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