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Resolver puzzles e encontrar códigos no castelo e aldeia do Resident Evil Village

Resident Evil Village criou vários puzzles e códigos escondendo-os em locais estratégicos nas salas do castelo Dimitrescu e na Aldeia. Prepare-se, resolvê-los vai exigir, além de uma grande habilidade estratégica, de armas. Todo o cuidado é pouco para não ficar sem munição, quando precisar se defender de criaturas traiçoeiras que rondam nos ambientes. Conheça puzzles e códigos do castelo e da aldeia, identifique os lugares, saiba como resolvê-los e usá-los na continuidade da dica.

Começando com os códigos e puzzles da Aldeia

Todos os 'habitués' do Resident Evil já estão preparados para usar atalhos e desvendar segredos espalhados pelo mapa. Por esse motivo, não se perca nas imagens deslumbrantes e sombrias vasculhe todos os cantos das salas, corredores, caminhos e objetos. Você vai encher os olhos de itens! Preste atenção em cada móvel, quadro e caixas, na certa tem algo escondido dentro que abrirá portas e soluções. Uma última dica geral - volte no jogo, sempre que precisar, ou até mesmo para dar uma olhadinha e ver se algo mudou.

Muita atenção nos detalhes então, para perceber os sinais e os achados:

  • Código de Segurança para entrar nas Oficinas de Aldeia – 1F: 7-04-08, marcado na janela. Este código abre o cofre encontrado na oficina. E, o código da Porta da Casa Benevento B1: 29-05-11 encontrado na sala ao lado abrindo a torneira para limpar o sangue do anel. Examine-o para ver aparecer o código da porta.

  • Itens da Boneca que serão importantes para você – a chave de prata no braço direito, a chave de dar corda na perna esquerda e o anel coberto de sangue na mão esquerda (que você deverá limpar);

  • Código da porta será desvelado n a caixinha de música, usando a chave de dar corda para abri-la. Nela aparecem cilindros que devem ser trocados de encaixe. Além disso, é preciso usar os arranhões da superfície deles como referência - cilindro 2 no primeiro encaixe, cilindro 4 no segundo encaixe, cilindro 3 no quinto encaixe, cilindro 4 no terceiro encaixe;

  • Projetor é o puzzle que completa o da caixinha de música para ganhar uma pinça. Ele deverá ser resolvido na sala da boneca deitada. Abra a boca dela para pegar o último filme e reproduzi-lo no leitor, que se encontra no escritório. Acerte a ordem sempre da esquerda para a direita - brinquedo de pelúcia, livro da vila, bebê, caixa de música. aliança de casamento.

  • Medalhões da Porta encontrados na Sala com a Boneca, no escritório. A primeira coisa que você deve fazer é se apoderar da tesoura. Ela servirá para tirar as bandagens do peito da boneca e encontrar um medalhão. Encaixe-o na porta que tem uma águia na parte superior o na inferior três olhos fechados. Pronto, resolvido.

  • Disjuntor De Fusíveis é um enigma que levará o gamer a fugir de uma espécie de feto gigante que quer brincar com Ethan. Com a abertura da parta do Disjuntor o gamer se verá frente a frente com o feto gigante. Na corrida, é bom atravessar a pequena sala escura, repleta de bonecas, bem rápido, para entrar numa sala onde se encontra a Caixa de Fusíveis, do lado do elevador e na frente da Sala de Estudos. Abrindo a Caixa de Fusíveis pegue o item Alívio de uma Mãe (boneco). Coloque-o na Porta da Mãe - ponto marcado com uma exclamação. A caixa será aberta onde deve-se descer a escada e entrar na porta da esquerda atravesse a cozinha e abra a porta branca para entrar no quarto onde está o fusível: pegue-o. O locar fica escuro e, o problema, agora, é chegar até o elevador passando pelo feto. Na impossibilidade, esconda-se debaixo da cama até dar para entrar no elevador sem ser agarrado. Estando no elevador, coloque o fusível. Dessa forma você resolve o quebra cabeça, podendo sair do local.

Baixe as versões do Resident Evil:
Resident Evil - Village para PC
Resident Evil Re:Verse

  • Dona Benevento e a boneca Angie puzzle que você deve encontrar a boneca três vezes. Siga o rastro de sangue deixado pela mulher e você a vencerá – 1 no andar de cima, caminhe pelo corredor e entre na última porta onde ela está sentada no chão. 2 e 3, são lugares aleatórios, siga o rastro de sangue para achá-la, no andar debaixo. Terminada o embate, você está livre para deixar a Casa Beneviento.

  • Painel de Controle da Comporta na Aldeia na área de Moreau, 1F, quando aparece, já anuncia o fim do jogo, sendo digamos o último puzzle (talvez). Comece por ativar o Moinho de Vento com a manivela, Volte depois disso para o Edifício de Controle. O que você tem que fazer? Acertar a combinação dos botões e das cores. Existe uma imagem, bem ao lado do controle, que deve ser virada para combinar com o botão escuro, revelando a combinação certa. Adiantamos a combinação, se quiser ir rápido - azul, branco e laranja na primeira linha; branco, laranja e preto na linha do meio e na última linha laranja, azul e azul.

Você acabou resolvendo os puzzles, mas não acabou a diversão! Continue a jogar , tem ainda muita matança.

Lista sintetizada e descritiva dos puzzles

Veja rapidamente a lista dos puzzles do Resident Evil - Village (lista não exaustiva)

Estátuas

Para desvendar o enigma delas, vire-as simultaneamente uma em direção a outra – o cavalo em direção à mulher, a mulher em direção à mulher, a senhora em direção à mulher e os três homens em direção ao cavalo. A manipulação vai esvaziar o poço para poder continuar. As 4 ficam na Sala de Ablução do Castelo Dimitrescu, 2F, com um poço no meio.

Sinos

Para resolver o puzzle dos sinos, é preciso se servir de uma arma para atirar e acertar nos 5 sinos da sala do Atelier do castelo Dimitrescu, 2F- 1 na frente da entrada, 1 na prateleira à direita, 1 na máquina em movimento, 1 pela janela do teto, 1 no lustre. Nesta sala aparece uma pintura em tamanho real da Lady Dimitrescu que se abrirá quando o puzzle for resolvido com o acesso ao sótão para prosseguir a história. Só não desperdice muitas balas, mire antes.

Calabouço e Baú

O puzzle Calabouço do Castelo Dimitrescu -B1 – leva você Olho Azul. A missão combiná-lo com o Anel de Prata para dar continuidade ao game. Volte ao início do game você verá um portão chaveado com um baú dentro. Se você já resolveu o enigma do piano e está em posse da chave, abra o portão de ferro e entre, exploda uma bomba na parede do lado direito para rachá-la e avistar uma tocha acessa, atire no braseiro para acender o resto deles sucessivamente para baixar o baú.

Braseiro

Você pode usar duas estratégias – empurrar ou atacar para balançá-lo e acender os cálices. O Braseiro fica na Sala de Guerra no Castelo Dimitrescu, B1.Fique sempre com a faca em punho, para não dar tiros sem destino certo e desperdiçar balas preciosas, quando realmente precisar delas para sobreviver.

Piano

Aqui você vai ter que pressionar todas as teclas do instrumento, você resolve se acertar cada nota uma vez. O piano está esperando você no Salão de Ópera do Castelo Dimitrescu, 1F. mas para entrar é preciso ter a chave Dimistrescu, ela é alcançada explorando o local. Com ela nas mãos, o salão vai se abrir para você acertar as notas, ganhando outra chave, você poderá prosseguir o jogo. Para acertar as notas coloque a bolinha laranja em cima da bolinha preta para aparecer tudo na partitura. Errar não faz retroceder, não tem limite para o erro.

Caixa de Música

Você terá que manipular cilindros: Cilindro 2 para o encaixe 1, Cilindro 4 para o encaixe 2, Cilindro 3 para o encaixe 5, Cilindro 4 para para o encaixe 3.

Projetor de Filmes

Reproduzindo um filme encontrado na boca da boneca serão descobertos brinquedo de pelúcia, Livro da vila, Bebê, Caixa de música, Aliança de casamento.

Porta com Medalhões

Medalhão encontrado na boneca e encaixado na porta em de cima do lado esquerdo para uma águia e o inferior para três olhos fechados.

Painel de Controle em Moreau

Combinação de cores: fila superior > azul, branco, laranja, fila do meio > branco, laranja, preto e fila inferior > laranja, azul, azul.

Foto: © Resident Evil - Village

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