Resident Evil Village criou vários puzzles e códigos escondendo-os em locais estratégicos nas salas do castelo Dimitrescu e na Aldeia. Prepare-se, resolvê-los vai exigir, além de uma grande habilidade estratégica, de armas. Todo o cuidado é pouco para não ficar sem munição, quando precisar se defender de criaturas traiçoeiras que rondam nos ambientes. Conheça puzzles e códigos do castelo e da aldeia, identifique os lugares, saiba como resolvê-los e usá-los na continuidade da dica.
Todos os 'habitués' do Resident Evil já estão preparados para usar atalhos e desvendar segredos espalhados pelo mapa. Por esse motivo, não se perca nas imagens deslumbrantes e sombrias vasculhe todos os cantos das salas, corredores, caminhos e objetos. Você vai encher os olhos de itens! Preste atenção em cada móvel, quadro e caixas, na certa tem algo escondido dentro que abrirá portas e soluções. Uma última dica geral - volte no jogo, sempre que precisar, ou até mesmo para dar uma olhadinha e ver se algo mudou.
Muita atenção nos detalhes então, para perceber os sinais e os achados:
Código de Segurança para entrar nas Oficinas de Aldeia – 1F: 7-04-08, marcado na janela. Este código abre o cofre encontrado na oficina. E, o código da Porta da Casa Benevento B1: 29-05-11 encontrado na sala ao lado abrindo a torneira para limpar o sangue do anel. Examine-o para ver aparecer o código da porta.
Itens da Boneca que serão importantes para você – a chave de prata no braço direito, a chave de dar corda na perna esquerda e o anel coberto de sangue na mão esquerda (que você deverá limpar);
Código da porta será desvelado n a caixinha de música, usando a chave de dar corda para abri-la. Nela aparecem cilindros que devem ser trocados de encaixe. Além disso, é preciso usar os arranhões da superfície deles como referência - cilindro 2 no primeiro encaixe, cilindro 4 no segundo encaixe, cilindro 3 no quinto encaixe, cilindro 4 no terceiro encaixe;
Projetor é o puzzle que completa o da caixinha de música para ganhar uma pinça. Ele deverá ser resolvido na sala da boneca deitada. Abra a boca dela para pegar o último filme e reproduzi-lo no leitor, que se encontra no escritório. Acerte a ordem sempre da esquerda para a direita - brinquedo de pelúcia, livro da vila, bebê, caixa de música. aliança de casamento.
Medalhões da Porta encontrados na Sala com a Boneca, no escritório. A primeira coisa que você deve fazer é se apoderar da tesoura. Ela servirá para tirar as bandagens do peito da boneca e encontrar um medalhão. Encaixe-o na porta que tem uma águia na parte superior o na inferior três olhos fechados. Pronto, resolvido.
Disjuntor De Fusíveis é um enigma que levará o gamer a fugir de uma espécie de feto gigante que quer brincar com Ethan. Com a abertura da parta do Disjuntor o gamer se verá frente a frente com o feto gigante. Na corrida, é bom atravessar a pequena sala escura, repleta de bonecas, bem rápido, para entrar numa sala onde se encontra a Caixa de Fusíveis, do lado do elevador e na frente da Sala de Estudos. Abrindo a Caixa de Fusíveis pegue o item Alívio de uma Mãe (boneco). Coloque-o na Porta da Mãe - ponto marcado com uma exclamação. A caixa será aberta onde deve-se descer a escada e entrar na porta da esquerda atravesse a cozinha e abra a porta branca para entrar no quarto onde está o fusível: pegue-o. O locar fica escuro e, o problema, agora, é chegar até o elevador passando pelo feto. Na impossibilidade, esconda-se debaixo da cama até dar para entrar no elevador sem ser agarrado. Estando no elevador, coloque o fusível. Dessa forma você resolve o quebra cabeça, podendo sair do local.
Baixe as versões do Resident Evil:
Resident Evil - Village para PC
Resident Evil Re:Verse
Dona Benevento e a boneca Angie puzzle que você deve encontrar a boneca três vezes. Siga o rastro de sangue deixado pela mulher e você a vencerá – 1 no andar de cima, caminhe pelo corredor e entre na última porta onde ela está sentada no chão. 2 e 3, são lugares aleatórios, siga o rastro de sangue para achá-la, no andar debaixo. Terminada o embate, você está livre para deixar a Casa Beneviento.
Painel de Controle da Comporta na Aldeia na área de Moreau, 1F, quando aparece, já anuncia o fim do jogo, sendo digamos o último puzzle (talvez). Comece por ativar o Moinho de Vento com a manivela, Volte depois disso para o Edifício de Controle. O que você tem que fazer? Acertar a combinação dos botões e das cores. Existe uma imagem, bem ao lado do controle, que deve ser virada para combinar com o botão escuro, revelando a combinação certa. Adiantamos a combinação, se quiser ir rápido - azul, branco e laranja na primeira linha; branco, laranja e preto na linha do meio e na última linha laranja, azul e azul.
Você acabou resolvendo os puzzles, mas não acabou a diversão! Continue a jogar , tem ainda muita matança.
Veja rapidamente a lista dos puzzles do Resident Evil - Village (lista não exaustiva)
Para desvendar o enigma delas, vire-as simultaneamente uma em direção a outra – o cavalo em direção à mulher, a mulher em direção à mulher, a senhora em direção à mulher e os três homens em direção ao cavalo. A manipulação vai esvaziar o poço para poder continuar. As 4 ficam na Sala de Ablução do Castelo Dimitrescu, 2F, com um poço no meio.
Para resolver o puzzle dos sinos, é preciso se servir de uma arma para atirar e acertar nos 5 sinos da sala do Atelier do castelo Dimitrescu, 2F- 1 na frente da entrada, 1 na prateleira à direita, 1 na máquina em movimento, 1 pela janela do teto, 1 no lustre. Nesta sala aparece uma pintura em tamanho real da Lady Dimitrescu que se abrirá quando o puzzle for resolvido com o acesso ao sótão para prosseguir a história. Só não desperdice muitas balas, mire antes.
O puzzle Calabouço do Castelo Dimitrescu -B1 – leva você Olho Azul. A missão combiná-lo com o Anel de Prata para dar continuidade ao game. Volte ao início do game você verá um portão chaveado com um baú dentro. Se você já resolveu o enigma do piano e está em posse da chave, abra o portão de ferro e entre, exploda uma bomba na parede do lado direito para rachá-la e avistar uma tocha acessa, atire no braseiro para acender o resto deles sucessivamente para baixar o baú.
Você pode usar duas estratégias – empurrar ou atacar para balançá-lo e acender os cálices. O Braseiro fica na Sala de Guerra no Castelo Dimitrescu, B1.Fique sempre com a faca em punho, para não dar tiros sem destino certo e desperdiçar balas preciosas, quando realmente precisar delas para sobreviver.
Aqui você vai ter que pressionar todas as teclas do instrumento, você resolve se acertar cada nota uma vez. O piano está esperando você no Salão de Ópera do Castelo Dimitrescu, 1F. mas para entrar é preciso ter a chave Dimistrescu, ela é alcançada explorando o local. Com ela nas mãos, o salão vai se abrir para você acertar as notas, ganhando outra chave, você poderá prosseguir o jogo. Para acertar as notas coloque a bolinha laranja em cima da bolinha preta para aparecer tudo na partitura. Errar não faz retroceder, não tem limite para o erro.
Você terá que manipular cilindros: Cilindro 2 para o encaixe 1, Cilindro 4 para o encaixe 2, Cilindro 3 para o encaixe 5, Cilindro 4 para para o encaixe 3.
Reproduzindo um filme encontrado na boca da boneca serão descobertos brinquedo de pelúcia, Livro da vila, Bebê, Caixa de música, Aliança de casamento.
Medalhão encontrado na boneca e encaixado na porta em de cima do lado esquerdo para uma águia e o inferior para três olhos fechados.
Combinação de cores: fila superior > azul, branco, laranja, fila do meio > branco, laranja, preto e fila inferior > laranja, azul, azul.
Foto: © Resident Evil - Village